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[玩家评测]创意十足的平台动作游戏——史莱姆先

发布日期:【2018-03-11】

Cirenus对于《史莱姆先生》的评测

太长不看版

优点 :

+ 简洁的配色和精致的画面细节

+ 质量很高的背景音乐

+ 多样化的关卡设计持续提供新鲜感

+ 多种模式和二周目关卡提供极高的重玩价值

+ 无处不在五花八门的梗

缺点 :

- 个别场景中像素风的字体过小不易看清

前言

Slime-san是2017年4月份上架Steam的一款平台动作游戏,光从游戏名字来看,Slime可以理解是史莱姆的意思,san在这里指的是日语里面的“桑”,翻译过来就是“史莱姆桑”,在游戏中实际指的是史莱姆一家中的史莱姆先生。实际体验过游戏中的内容之后就会发现游戏中充满了各种日本元素,包括其中的温泉场景、练习游戏操作的道场中的“sennsei”等等。Slime-san自上架以来获得了大大小小十余个奖项,其中包括IGN评选的2017年最佳平台游戏奖,游戏素质由此可见一斑。

背景故事

Slime-san讲述了史莱姆先生和他的小鸟朋友被一只巨型蠕虫吞进了肚中后,躲过重重障碍和蠕虫的胃酸,最终从蠕虫的口中逃出生天的故事。故事听上去有点恶心,不过实际游戏过程还是很正统的平台动作游戏,只不过主角史莱姆行走过的地方会留下绿色的粘液,这也算是史莱姆这种生物的标志了,沙龙国际娱乐

音乐表现力

开发商Fabraz请了十余位作曲家为Slime-san创作了超过20首不同的游戏音乐,在游戏中不同的世界、不同的关卡甚至不同的场景都搭配了各种不同风格的背景音乐。所有的音乐整体上效果都有些类似于以前八位机的复古音乐风格,在一些boss战或者难度较高的关卡中,正常的音乐还会出现走调跑音等特殊的效果,增加了游戏的紧张感。

很用心的一点是,在游戏中的商店街有很多不同的主题场景,比如拉面店、道场等等,每个不同的场景下搭配的背景音效都是和这个场景相关的风格。进入拉面店场景时,背景音乐充满了碗筷碰撞和食客嘈杂的声音;而在道场练习游戏操作时,又可以听到各种出拳踢腿时的用力呼喊声。不同场景下搭配的这些独特的背景音效,给玩家增添了很强的代入感,可见开发商在这些细节方面也丝毫没有敷衍了事。

标签 史莱姆 动作游戏 玩家 游戏 游戏中